home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Direct / Shareware Direct.iso / mvp / rapid / 1rr.exe / RAPID.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-28  |  22KB  |  471 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                             Rapid Response
  5.                        volume 1 of the trilogy
  6.  
  7.                        A graphics strategy game
  8.  
  9.  
  10.                                   by
  11.  
  12.  
  13.                    Keith Laverty and Jason Pellerin
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                       An MVP Software Production
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. MVP Software is a member of the Association of Shareware Professionals (ASP).
  25. ASP wants to make sure that the shareware principle works for you.  If you are
  26. unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  27. the member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can help you
  28. resolve a dispute or problem with an ASP member, but does not provide technical
  29. support for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover
  30. Road, Muskegon, MI 49442-9427 or send a Compuserve message via CompuServe Mail
  31. to ASP Ombudsman 70007,3536.
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.                           About MVP Software
  39.  
  40. MVP Software was founded in 1985.  Initially marketing software via direct
  41. mail-order channels only, in 1989 it began offering titles through shareware
  42. outlets, and in 1991 released its first graphics arcade/adventure retail-only
  43. game.  MVP Software is a member of the Association of Shareware Professionals.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                    IBM is a registered trademark of
  54.                 International Business Machines, Inc. 
  55.             Tandy is a registered trademark of Tandy Corp.
  56.                      Copyright 1991 MVP Software
  57.                          All rights reserved
  58.  
  59.                     Rapid Response Order Form
  60.  
  61. YES!  I would like to test my command abilities in volumes 2 and 3 of
  62. Rapid Response.  I understand I will receive not only volumes 2 and 3, but
  63. also a FREE bonus game from MVP Software.  I'm enclosing $20 for the software
  64.  and $3.00 for shipping ($4.00 from Canada; $5.00 from overseas).
  65.  
  66. Name ________________________________________________________________
  67.  
  68. Address _____________________________________________________________
  69.  
  70. City _______________________________ State ______ ZIP _______________
  71.  
  72. Country (if outside USA) ____________________________________________
  73.  
  74. CIRCLE DISK SIZE:    5-1/4"      -or-      3-1/2"         IMPORTANT!
  75.  
  76. Price of the Rapid Response trilogy                                $20.00
  77. Shipping and Handling                                                3.00
  78. Shipping and Handling to Canada                      add $1.00
  79. Shipping and Handling to other countries             add $2.00
  80. Michigan residents sales tax                         add $ .92
  81.  
  82. Make check payable to "MVP Software"           Total enclosed:  $__________
  83.  
  84. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  85.  
  86. Card number __________________________________________ Expiration _________
  87. ---------------------------------------------------------------------------
  88. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you would like
  89. ====================  in upgrades and future products.
  90.  
  91. Circle what type of equipment you have:    8088    286    386    486
  92.  
  93. Circle the speed of your computer(Mhz): 10  12  16  20  25  33  40  50  ___ 
  94.  
  95. Circle any that apply: Joystick  Mouse  Modem_______  SVGA card____________
  96.                                              (speed)              (type)
  97.  
  98. Where did you get the shareware version of Rapid Response?
  99.     Friend   CompuServe   GEnie   AOL   Prodigy   Software Creations
  100.  
  101.     BBS (name): _______________________  phone # __________________________
  102.     address _______________________________________________________________
  103.     Shareware Distributer (name): _________________________________________
  104.     address _______________________________________________________________
  105.  
  106. ---------------------------------------------------------------------------
  107. Send this order form and your check to:
  108.  
  109. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  110.  
  111. From the US or Canada call 800-968-9684 toll-free 24-hour order line.
  112. Call (616) 245-8376 tech support, information, or overseas orders.
  113.  
  114. Canadian customers order from: Distant Markets, Box #1149
  115.                                194 - 3803 Calgary Trail South
  116.                                Edmonton, Alberta  T6J 5M8, Canada
  117.  
  118. or call 800-661-7383 toll free     Fax: 800-661-9756 toll free
  119. order price: $29 Canadian funds.
  120. -------------------------------------------------------------------
  121. Australian customers order from: Budgetware, 9 Albermarle St.
  122.                                  Newtown NSW 2042, Australia
  123.  
  124. or call (02) 519-4233         Fax: (02) 516-4236
  125. order price: $30 Australian funds.
  126. ------------------------------------------------------------------
  127. United Kingdom customers order from: Testware Ltd, 46 The Avenue
  128.                                      Harrogate, N Yorks  HG1 4QD, UK
  129.  
  130. or call 0423 886 415          Fax: 0423 889 728
  131. order price: 17 pounds.
  132. ----------------------------------------------------------
  133. German, Swiss and Austrian customers order from:
  134.  
  135. Pfohl & Partner GMBH, Brueckenstr. 16, 8500 Nuernberg 90, Germany
  136.  
  137. or call 911-39903-99            Fax: 911-399003-50
  138. order price: 40,- DM.
  139. --------------------------------------------------------
  140. Danish customers order from: Prof. Shareware, Benloese Skel 4 G
  141.                              DK-4100 Ringsted, Denmark
  142.  
  143. or call 53 61 90 42             Fax: 53 61 93 91
  144. order price: 145,00 + 25% moms.
  145. --------------------------------------------------------
  146. Swedish customers please order from: Svenska PC-Klubben, Box 83
  147.                                      511 21 Kinna, Sweden
  148.  
  149. or call 0320-16500              Fax: 0320-16053
  150. order price: 199:-inkl.moms.
  151. ------------------------------------------------------------------
  152. Japanese customers please order from: P. & A. Company, Ltd.
  153.                                       302 Bellwins, 1367-23
  154.                                       Nakagami, Akishima
  155.                                       Tokyo 196, Japan
  156.  
  157. or call 425-46-9141             Fax: 425-46-9142
  158. order price: Yen 3,000          BBS: 425-46-9143
  159. ------------------------------------------------------------------
  160. Software Creations is now the home BBS for all MVP Software games and
  161. game-creation software.  Check out our free MVP file section for new
  162. releases and updates.  Call (508) 365-2359  2400 baud; (508) 368-4137
  163. 2400-16.8K USR; (508) 368-7036  2400-14.4K V.32.  From the main menu
  164. type F 60 to go to the MVP file section.
  165.  
  166. This game is a tactical nuclear field combat simulator.  As the General of the
  167. yellow forces, you will test your command abilities against one of the eight
  168. different generals in the game, controlled by the computer.  You will command
  169. the yellow forces whereas the computer will command the blue forces.  The
  170. battle field is being monitored by satellite which means that you will be able
  171. to see the enemy forces even when your ground and air forces don't have a line
  172. of sight on them.  The ground and air forces that you command for the most
  173. part will be non-nuclear; however just a single nuclear warhead and resulting
  174. radiation can have a have a profound effect on the flow of the battle.  The
  175. battle will either be fought for the control of objective flags or the complete
  176. elimination of enemy forces.
  177.  
  178. Starting Instructions
  179. ---------------------
  180. To start the game type RR, and press RETURN.
  181.  
  182. The Map
  183. -------
  184. The first thing you should know is that the map is in a four section
  185. overlapping hex map.  To move from section to section all you have to do is
  186. move the cursor to the edge of the map.  On the map itself you will find
  187. different types of terrain and troops.  You will also see roads, yellow and
  188. blue objective flags, and the cursor.  But there are still things you will not
  189. see.  These are anti-vehicle land mines, radiated hexes, and yellow and blue
  190. airports.  The land mine may only blow up vehicles.  The radiated hexes will
  191. kill all infantry and non-nuclear hardened vehicles.  The airport allows you a
  192. point to load and unload transport air craft.  If air craft are at an airport
  193. when the airport is overrun, the air craft may be destroyed on the ground.
  194.  
  195. Forms of Combat
  196. ---------------
  197. There are three forms of combat in which you can engage.  The first is the
  198. In-Hex Battle (IH).  This is where a number of yellow and blue ground forces
  199. are in the same hex.  The game will draw the yellow and blue battle 'X' on the
  200. hex to show the battle in progress.  When units are engaged in this form of
  201. battle they can't be moved until the battle has been concluded.  The second
  202. form of combat is the Dog-Fight (DF).  This is where yellow and blue high
  203. altitude units are in the same hex.  The game may or may not show the Battle
  204. 'X' depending upon whether the combatants have fully committed.  Again once the
  205. units are involved they can't be moved until the battle has been decided.  The
  206. final form of combat is that of the Range Attack (RA).  In this attack you use
  207. a range weapon to strike a hex or air unit.  In the case of firing at a hex the
  208. damage that occurs is dangerous to the firing side as well as the enemy.  This
  209. hex attacking can be done from a 175mm Gun, SPG, GML, or CSF.  In the case of
  210. firing at enemy air units the AAM will pick out a enemy air craft inside the
  211. hex you fire at.  The AAM is effective even when you fire at a DF hex.  Once
  212. you have fired, the unit you used will need time to reload.  You will not be
  213. able to launch a RA if your unit is involved in either a IH or DF.
  214.  
  215. Giving Orders
  216. -------------
  217. Game Commands:
  218.   ARROWS       Moves Cursor
  219.      1         Moving Units
  220.      2         Range Weapon
  221.      3         Join Units
  222.      4         Detach Unit
  223.      5         Set Group
  224.    SPACE       Displays all yellow and blue forces in the hex
  225.     TAB        Displays Hex Information and Pauses the Game
  226.     ESC        Surrenders the Campaign
  227.     F1         Help Screen
  228.     F2         Activate Keyboard Mode
  229.     F3         Activate Joystick Mode
  230.     F4         Change Game Speed Setting
  231.     F5         Load a Previously Saved Campaign
  232.     F6         Save the Current Campaign
  233.     F7         View Descriptions of Troop Types
  234.     F8         View Terrain Hex Discriptions
  235.     F9         Get an Campaign Undate
  236.     F10        Review the Mission Briefing
  237.  
  238. Unit Selection Display (USD)
  239. ----------------------------
  240. The USD is the first thing that will meet you when you use commands 1 thru 5.
  241. The Display is as follows:
  242.  
  243. UNIT  C  I  A  E  AT AA
  244.  ??   ?  #  #  #  #  #
  245.  
  246. GROUP: ?
  247.  
  248. The UNIT shows which unit you are currently on and if the unit is armed with a
  249. nuclear warhead.  If the unit has nuclear capability then a 'N' is placed after
  250. it.  Cargo Carried (C)- Shows what unit if any is being carried or towed.
  251. Infantry Squads (I)- Gives amount present.  Air-Borne Squads (A)- Gives amount
  252. present.  Elite Squads (E)- Gives amount present.  Anti-Vehicle Missile Squad
  253. (AT)- Gives amount present.  Anti-Air Craft Missile Squad (AA)- Gives amount
  254. present.  The GROUP shows the group letter of the unit.  A blank represents
  255. that the unit is ungrouped and acts alone.
  256.  
  257. USD Commands:
  258.    LEFT    Last Unit
  259.    RIGHT   Next Unit
  260.    ENTER   Select the Current Unit
  261.      C     Abort Selection and return to Game Commands
  262.  
  263. Moving Units (1)
  264. ----------------
  265. After you have moved to the hex of the unit you wish to move and press '1' the
  266. lower screen will give you the USD.  Now you select the unit you wish to have
  267. moved.  If that unit is attached to a group the follow display will come up:
  268. ORDER TYPE 1 INDIVIDUAL 2 GROUP 3 UNENGAGED GROUP
  269.  
  270. You can either use the number key or use the up and down Arrows and ENTER to
  271. select the option.  If you select the 1 option then the unit you selected will
  272. be the only member of the group to be moved.  Selecting the 2 option will move
  273. all members of the group.  The final 3 option will move all member of the group
  274. that at that point have no movement orders.  You should now be greeted with the
  275. 'MOVE' prompt.  You now have the follow commands:
  276.  
  277. Movement Commands:
  278.      ARROWS      Extending Movement Path
  279.    BACK SPACE    Move the Movement Path back one space
  280.         C        Cancels Movement Path and enters no movement
  281.         S        Starts the Path over from the Beginning
  282.       ENTER      Enters in the Movement Path
  283.  
  284. When you extend the movement path you will see a little purple 'x' in your past
  285. positions.  The movement path can only be extended for 40 hexes at one time.
  286. Once you have either entered or canceled the movement path you will return to
  287. the game commands.  The unit/group will move at its own pace during the playing
  288. of the game.
  289.  
  290. Range Weapon (2)
  291. ----------------
  292. You will have moved to the proper hex and pressed '2' to receive the USD from
  293. which to pick a unit to fire a range weapon.  Carried units are not capable of
  294. firing a range weapon.  Once the desired unit is selected the computer will
  295. post a message.  If this message is 'NO RANGE WEAPON' then the unit has no
  296. range weapon and you must choose another.  When the message reads 'UNIT NEEDS
  297. TO RELOAD' this means that the unit is reloading from last time fired or has
  298. recently been involved in a IH or DF.  This message will return you to the Game
  299. Commands.  If the message is 'UNIT DISABLED' then you can't use the unit for
  300. the duration of the disablement.  The final message is that of a proper usage
  301. which is 'PLACE ON TARGET'.  The follow are a list of range weapon commands:
  302.  
  303. Range Weapon Commands
  304.    ARROWS     Moves the Cursor
  305.      S        Restarts the Target Selection Cursor
  306.    ENTER      Fire Weapon at Current Target
  307.      C        Cancel Firing and Goto Game Commands
  308.  
  309. Each range weapon has its own range and when that range is exceeded your
  310. attempts to move the cursor will fail.  To receive a fresh range and location
  311. you press 'S'.  If you are firing a AAM there is the possibility that the
  312. computer will display a prompt that says the 'TARGET NOT AIR BORNE' in which
  313. case you can press any key with the same result as pressing 'S'.  When a target
  314. has been picked and the weapon fired the explosion of the proper type of weapon
  315. is displayed.  In the case of the use of a nuclear warhead a mushroom cloud
  316. will appear and then a fallout cloud.  The fallout cloud is invisible and moves
  317. with the wind and leaves hot hexes.
  318.  
  319. Join Units (3)
  320. --------------
  321. Move to the proper hex and press '3'.  Then you will receive two USDs each for
  322. a unit you wish to join.  If you try to join were one or more units are air
  323. borne then you will receive the 'THESE UNITS CANNOT JOIN' message.  At which
  324. time you will go to the game commands.  If not you will come to the Unit
  325. Redeployment Chart (URC) at which you have these commands:
  326.  
  327. Unit Redeployment Chart Commands
  328.      UP    Go up one Position
  329.     DOWN   Go down one Position
  330.    RIGHT   Move a count from Unit #1 to #2
  331.     LEFT   Move a count from Unit #2 to #1
  332.    ENTER   Finished Arranging the Units
  333.      C     Cancel Unit Joining
  334.      S     Restart the Joining of the Two Units
  335.  
  336. Detach Unit (4)
  337. ---------------
  338. If you are already at the maximum number of units on the map then nothing will
  339. happen when you press '4'.  Otherwise a USD will occur when you press '4'.  If
  340. the unit you select has no cargo and too few infantry you will receive the
  341. 'THIS UNIT CANNOT DETACH' message, and you will be returned to the game
  342. commands.  If the unit can be detached then you get the URC.  If you are
  343. detaching from an air borne Transport Aircraft then the only units you can
  344. detach are Air Borne Squads and Armored Personal Carriers.  If you are
  345. detaching from a Transport Helicopter into a combat situation then the
  346. helicopter stays in the fight as troop support.  Regardless of the situation,
  347. you can't detach in a hot hex or a water hex.
  348.  
  349. Set Group (5)
  350. -------------
  351. Place the cursor in position and press '5'.  A modified version of the USD will
  352. be given.  In this form of the USD the commands are as follows:
  353.  
  354. Commands
  355.    LEFT    Last Unit
  356.    RIGHT   Next Unit
  357.     UP     Back one Group Letter
  358.    DOWN    Forward one Group Letter
  359.    ENTER   Group Assignments Completed
  360.      C     Cancel Unit Grouping
  361.      S     Restart Unit Grouping from Beginning
  362.  
  363. The groups from which you have to choose are A thru I and to be unattached to
  364. any group.  Grouping only affects movement.
  365.  
  366. Display All Yellow and Blue forces in the Hex (SPACE)
  367. -----------------------------------------------------
  368. This will give you the yellow forces in a row.  If any of this units are
  369. disabled then a red box display of the unit will appear instead of the normal
  370. unit.  If there is more than 24 units in the hex then a second, third, or
  371. fourth row of units are given before the blue forces are displayed.  When the
  372. blue forces are displayed the same rules apply, with the exception that when
  373. the blue forces are completed you will return to the game commands.
  374.  
  375. Display Hex Information (TAB)
  376. -----------------------------
  377. This will give you extra information on the hex your cursor is on.  This
  378. information starts with the identification of the terrain of the hex.  This
  379. consists of a picture of the hex and the name of the terrain given next to it.
  380. The next piece of information is whether a road is there and if so what
  381. direction it leads.  It will then tell you whether there is a airport on that
  382. hex.  This is important because it's the only way to know if an airport exists.
  383. The last thing that is given is the wind sock in the upper right corner of the
  384. lower display.  This wind sock gives the wind direction which is important to
  385. know when using nuclear weapons.  The last function is that this as well as
  386. all other commands will pause the game.
  387.  
  388. Surrendering the Campaign (ESC)
  389. -------------------------------
  390. Once you press this you will be given the option to surrender.  I know you
  391. don't want to use this key, but sometimes it is necessary.  It is the only way,
  392. other than reseting the computer, to back out of the campaign without a win.
  393. You should also use it in case of a stalemate where no mobile or offensive
  394. troops remain.
  395.  
  396. Help Screen (F1)
  397. ----------------
  398. This will give you a list of commands as well as a brief discription of what
  399. the key does.  This function is avaible most of the time you are inside the
  400. simulator.  You press any key to return to your previous menu.
  401.  
  402. Keyboard Mode (F2)
  403. ------------------
  404. This will activate the keyboard and return you from joystick mode.  The game
  405. assumes keyboard mode when it starts.
  406.  
  407. Joystick Mode (F3)
  408. ------------------
  409. This will activate the joystick.  The keyboard commands can still be used while
  410. in joystick mode.  When entering this mode you will be asked to center your
  411. stick.  Please carefully follow the instructions on the screen at this time.
  412. During the centering of the stick if you wish to return to keyboard mode please
  413. press ESC.
  414.  
  415. Modifying Game Speed (F4)
  416. -------------------------
  417. There are three game speeds: slow, medium, and fast.  Each time you press 'F4'
  418. the game speed will get faster until it moves from fast to slow.  Pressing any
  419. other key than 'F4' will get you back to the game commands.  The Joystick will
  420. act as key presses in the following ways:
  421.  
  422. Joystick Keyboard Equivalent
  423.    Directions  -->  Arrow Keys
  424.    Button A  -->  Enter or Space on Game Commands Menu
  425.    Button B  -->  'C' for Cancel
  426.  
  427. Load an Old Campaign (F5)
  428. -------------------------
  429. This will give you the Load Game Menu.  You have three previously saved game
  430. slots to choose from.  At this time if you don't wish to load a game then press
  431. 'C' to cancel selection.  Otherwise you use the up and down arrows to move the
  432. pointer and ENTER to select the old game to continue.
  433.  
  434. Save the Current Campaign (F6)
  435. ------------------------------
  436. This will give you the save game menu.  You have three slots in which you can
  437. save your game.  You use the up and down arrows to move the pointer and the
  438. ENTER key to select the slot.  If you decide not to save your campaign then you
  439. can press 'C'.  You can label these slots with a comment up to 22 characters in
  440. length in order to better refresh your memory when you go to replay that
  441. campaign.
  442.  
  443. View Discriptions of Troop Types (F7)
  444. -------------------------------------
  445. This will give you the name of a unit, the marker, offensive rating, defensive
  446. rating, speed, and a description of the unit's capabilities.  You use the left
  447. and right arrows to change the troop type you are looking at.  Any other key
  448. will return you to your previous menu.
  449.  
  450. View Terrain Hex Discriptions (F8)
  451. ----------------------------------
  452. This will give you the name of a terrain hex, the marker, a definition of the
  453. hex, and a description of how it affects the various units attempting to defend
  454. or cross the hex.  You use the left and right arrows to change the terrain hex
  455. you are looking at.  Any other key will return you to your previous menu.
  456.  
  457. Campaign Update (F9)
  458. --------------------
  459. This will give you what units you have remaining on the map, blue casualties,
  460. flags held, yellow casualties, and time elapsed since the beginning of play.
  461. These various pieces of information add up to determine your score.  Different
  462. campaigns will grade you on accomplishing different things.  Any key will
  463. return you to your previous menu.
  464.  
  465. Review Mission Briefing (F10)
  466. -----------------------------
  467. This will replay the original mission briefing you recieved just before the
  468. campaign began.  You use the up and down arrows to change the text window you
  469. are looking at.  Any other key will return you to your previous Menu.
  470.  
  471.